lunes, 21 de abril de 2014

Febrero 25/2014

Febrero 25/2014

Clase N° 04

SISTEMA HEXADECIMAL:


Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Hexadecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
Binario
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

Ejemplo:
El número 27 (en base decimal) es, en base 16: 1*161 + 11*160 = 1*161 + B*160
es decir, 1B en base 16.
El número FB3 (en base 16) es, en base decimal: F*162 + B*161 + 3*160 = 3840 + 176 + 3 = 4019.
Un byte se convierte en hexadecimal separándolo en dos grupos de 4 bits cada uno, cada uno de los cuales corresponde a un dígito hexadecimal.

NÚMEROS HEXADECIMALES:
Base 16.
Los Binarios son la base de la tabla ASCII. Para representar una letra se necesitan 8 bits. Cada carácter del teclado tiene un código que está representado en la tabla ASCII.
m = 109. M = 77.
El número 0 se registra pero no se representa.
Los códigos si no superan los 225 pueden ser representados.
 é = 130 = 10000010-Binario.
72 = H = 01001000.

0=0                                                                8=8
1=1                                                                9=9
2=2                                                                10=A
3=3                                                                11=B
4=4                                                                12=C
5=5                                                                13=D
6=6                                                                14=E
7=7                                                                15=F

Se utilizan con las tablas de colores. Existen combinaciones están dadas por el sistema hexadecimal, lo pueden dar por 16.000.000.

RGB:
R= Red.                                 G= Green.                              B= Blue.
Blanco: FF. FF. FF.
Negro: 00. 00. 00.
Siglas de red, Green, y blue, (rojo, verde y azul). RGB es un modelo de color utilizado normalmente para presentar color en los sistemas de video, cámaras, y monitores de ordenadores. Representa todos los colores como combinaciones de rojo, verde y azul claro. Es el modelo más utilizado para visualizar y trabajar con imágenes digitales en una pantalla. En la pantalla hay una serie de puntos minúsculos llamados píxeles. Cada punto de la pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad. El monitor produce entonces los puntos de luz partiendo de tres tubos de rayos catódicos, uno rojo R (Red), otro verde G (Green) y otro azul B (Blue). La ausencia de color luz — lo que conocemos como color negro — se obtiene cuando las tres componentes son 0, (R = 0, G = 0, B = 0) en notación decimal y #000000 en notación hexadecimal. Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (R = 255, G = 255, B = 255) o #FFFFFF en hexadecimal. Si los valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un tono de gris neutro.

La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (R = 255, G = 255, B = 0), el cyan es (R = 0, G = 255, B = 255) y el magenta es (R = 255, G = 0, B = 255).
Para indicar con qué proporción se mezcla cada color, le asignamos un valor a cada uno de los colores primarios, así, por ejemplo, el valor 0 significa que no interviene en la mezcla, y en la medida que ese valor aumenta, aportará más intensidad a la mezcla.


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